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浅析巴卡尔的拔剑机制(普通&困难)和2通困难

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2023-7-13 07:08 发表于 江西

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浅析巴卡尔的拔剑机制(普通&困难)和2通困难

本帖最后由 理中客骑墙派吃瓜党 于 2023-7-14 02:12 编辑

拔剑机制,学名龙之竞技场。

巴卡尔一阶段拔剑:

普通(困难)

1:拔剑后,拔剑者立刻获得一个135%(200%)增伤,持续1分钟,该buff会因为玩家死亡后消失。

2:外界一共刷新3个小怪(5个)房间,在消灭掉小怪后需要把球吃完,一段时间后,会再次生成2个(3个)剑阵房间,需要吃掉剑阵周围的球。

(小怪没打完也会出剑阵房间,这是时间轴不是机制轴,普通一个C出门是可以完成机制的,困难不可能单c完成)

3:每个存活的小怪/球都会随时间增加龙之竞技场的点数,当点数达到100时,机制失败。

4:拔剑者离开小圈范围会百分比掉血,如果死亡,机制失败。

5:机制成功后,boss进入站桩时间,时长15秒,伤害补正提升时间为60秒,伤害补正为200%。

6:机制期间(包括之后的站桩),boss无法破韧。

7:如果在机制期间或者站桩时间破韧,则需要在站桩时间结束后才会进入破韧+破防的双重伤害补正状态,此时伤害补正为237%

附:巴卡尔破韧机制持续时间为20秒

在机制开始时,增伤已经就位了。

巴卡尔二阶段拔剑

普通(困难)

1:拔剑后,拔剑者立刻获得一个135%(135%)增伤,持续1分钟,该buff只会因为玩家死亡或机制成功后消失。

2:没拔剑的玩家,每隔一段时间就会在脚下生成持续存在的火焰,需要规避(同时尽量不要引到竞技场内以免缩小拔剑者的移动范围)

3:机制读条结束后,如果拔剑者没有死过,则会生成一个防护罩,进罩子躲避最终爆炸的玩家会获得135%的个人增伤。4:拔剑者离开小圈范围会百分比掉血,如果死亡,机制失败。

5:机制期间(包括之后的站桩),boss无法破韧。

以下是结合机制内容,结合困难2通环境,做的一些思维发散(仅讨论配置中规中矩的情况,碾压配置无需参考)

1:P1拔剑不管是奶还是c拔剑都必然失败,那么根据增伤推算:

比较合适的处理方式就是让c拔剑后获得增伤,然后自杀导致机制失败。

但不要用复活币,让奶帮助你复活后,用因为没彻底死亡而保留的增伤,配合太阳+破韧效果打出成吨的伤害。

2:P2拔剑虽然可以成功,但是由于机制期间无法破韧,吃不到破韧伤害补正(高达43.68%)

所以同样推荐c拔剑后自杀(如果增伤怪buff时间充裕,可以打满60秒),利用破韧道具和拔剑赋予的超高增伤,把困难打成普通。

3:困难巴卡尔本体的血量约为4.46e,增伤怪85%,机制增伤135%/拔剑增伤200%,破韧补正125%,白兔子20%,这些数值几乎都是乘算,只有增伤怪和135%的增伤有可能是加算(存疑,有懂的欢迎探讨)。假设均为乘算,则在135%增伤加持下,

20秒破韧期间拥有高达1.85*2.35*1.25/0.87*1.2=7.49的倍率,而如果是拔剑,这个倍率会飙升至9.56倍。

(以上结论建立在增伤怪的85%和一切图内增伤乘算的前提下才成立,如果85%和135%机制是加算,

倍率就会降低到(1.85+1.35)*1.25/0.87*1.2=5.51倍,拔剑则为6.64倍。

修炼场破招的巴卡尔是125%伤害补正,所以如果以打桩数值做对比,则需要把破韧增伤补正移除)

4:困难巴卡尔的p1拔剑/p1的12球/p2的9符文均为200%增伤机制,如果遇到伤害不足的情况,建议合理安排站桩15秒200%伤害补正和随后的20秒237%伤害补正时的技能流程。

5:2通困难的勇士,如果愿意刷机制的话(刷俩拔剑),可以用稍微低一些的配置在两个机制内处理掉巴卡尔(刚好吃满进巴卡尔之前打掉的增伤怪持续360秒的增伤),但由于低配队伍非常吃外界3大龙的效率,运气稍微差一点可能就要重来,所以实践过程必然遇到各种困难,所以还是推荐参考这张图

下一期讲什么呢

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2023-7-13 07:21 发表于 福建

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2023-7-13 08:37 发表于 广东

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希儿的老公 发表于 2023-7-13 08:08

二通困难二阶段的拔剑有没有必要自杀破韧再开太阳,还是说拔剑后直接太阳输出就行 ...

一般的配置不用大异常做不到直接破韧带走的,如果是最后打一个领域怪进,C可以无视环境输出的话,不用自杀开太阳打60秒,再吃200+破韧打一轮收益比较高

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2023-7-13 08:43 发表于 陕西

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本帖最后由 KO欧尼 于 2023-7-13 08:46 在APP 编辑

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2023-7-13 13:58 发表于 江西

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小小DE手心 发表于 2023-7-13 08:37

一般的配置不用大异常做不到直接破韧带走的,如果是最后打一个领域怪进,C可以无视环境输出的话,不用自 ...

p2这么玩要看增伤怪持续时间的,如果p1墨迹一点,等p2的拔剑60秒过了,增伤怪的时间基本上也就过了

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2023-7-13 14:47 发表于 广东

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理中客骑墙派吃瓜党 发表于 2023-7-13 13:58

p2这么玩要看增伤怪持续时间的,如果p1墨迹一点,等p2的拔剑60秒过了,增伤怪的时间基本上也就过了 ...

进本体到一阶段第一个机制1分半左右,算你40秒走机制,40秒击杀一阶段,动画到2阶段第一个机制出来是2分钟,除去最后跑图的时间,只要二阶段的机制是秒出135,增伤期间吃一个完整太阳都是绰绰有余,40秒击杀一阶段已经算是很慢的了

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2023-7-13 14:54 发表于 江西

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本帖最后由 理中客骑墙派吃瓜党 于 2023-7-13 14:55 编辑

小小DE手心 发表于 2023-7-13 14:47

进本体到一阶段第一个机制1分半左右,算你40秒走机制,40秒击杀一阶段,动画到2阶段第一个机制出来是2分 ...

p1的第一个机制打完基本上2分30秒往上了,下p动画还有很大概率墨迹的,p2开场还要出一个墨迹的机制引炸,留给p2的增伤机制的时间是很紧的,基本不满足你打够60+60

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2023-7-13 14:58 发表于 广东

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可惜我打的时候一次一阶段的拔剑都没遇到过

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2023-7-13 14:59 发表于 广东

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理中客骑墙派吃瓜党 发表于 2023-7-13 14:54

p1的第一个机制打完基本上2分30过去了,下p动画还有很大概率墨迹的,p2的第一个机制时间是比较紧的,基本 ...

时间非常充裕,打伤害大头靠的不止是增伤,而是太阳+增伤叠加的那几波,只要二阶段是秒出135,都是可以吃完一个太阳的时间

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